
游戏设计的艺术:架构世界、开发接口、创造体验,聚焦游戏设计与制作的手法与原理 - 杰西‧谢尔 - 文宇宙|Bookniverse
游戏设计的艺术:架构世界、开发接口、创造体验,聚焦游戏设计与制作的手法与原理
杰西‧谢尔
US $18.71
US $20.79
2022/01
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9789865562380
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ePub
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大家出版
书籍简介
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每个好游戏,一定都是好概念配上好体验
全美顶尖游戏设计师教你设定主题、打造体验、善用兴趣曲线,
深度了解游戏运作机制,获得最完整的游戏体验、开发游戏性绝佳的作品
从纸牌、棋子、桌游、电玩,到近年来火红的实境游戏,游戏一直是人们生活的一部分。我们休闲时玩,学习时玩,甚至连工作场所都在谈游戏化,但「游戏」的本质到底是什么?人类为何要演化出沉迷于游戏的天性?更重要的是,为什么有的游戏让我们玩得无法自拔,有的却让人兴致缺缺?
高明的游戏设计师都知道,游戏的目的在于创造体验,玩家所有感官接收到的外在讯息与心中产生的内在情感和记忆,综合起来形成的整体体验,就是游戏的魔力所在。在程序、立绘、3D建模出炉之前,游戏设计师是否确立了能让人共感的主题、是否站在玩家的角度考虑过所有感官刺激与心理机制、是否设定足够迭代程序与试玩雏型,就已决定了一款游戏能不能让玩家频频说出「再一场就去睡」,却总是无法停下手来。
身为玩家,了解开发者使用的机制,就能提升自己与游戏的同步率,感受最完整的乐趣。身为游戏开发者,掌握所有能构筑体验的多种元素,才能做出让人爱不释手的游戏。但是翻遍市面上各种攻略和工具书,我们独缺一本切中游戏设计原理的指引。《游戏设计的艺术》自从出版以来,迅速席卷欧美澳各大数字多媒体与游戏设计学界与产业界,正是因为补上了这个长年缺口。
作者杰西.谢尔是美国计算机科技第一学府卡内基美隆大学的游戏设计教授,善用心理学、人类学和设计理念分析体验在游戏中的关键作用。同时,他设计计算机游戏与为迪斯尼乐园打造「加勒比海盗」 (神鬼奇航)等多种实境游戏的丰富经验,让他得以清楚而全方位地擘划出游戏设计的6大领域、35项主题、113个检验镜头,从设定主题、寻找创意、管理开发风险、架构世界观、说好故事、设定角色、营造玩的动机、平衡机制、连结社群等多元面向,彻底囊括游戏从无到有的所有思维、创作方法与顶峰哲学。跟着他的挖掘,我们会发现:
◆ 设计师开发游戏的目的是创造体验,最好是前所未有的体验;玩家玩游戏的目的是享受「为解决问题而解决问题」的快感、提升精神韧性
◆ 游戏设计师最应当善用的三种领域:心理学、人类学、设计思考
◆ 游戏设计的35个基础思考,可以统合为「设计师─制作过程─游戏─界面─玩家─体验」的巨型架构,再延伸出113个检测镜头
从此,游戏开发者得以掌握所有能构筑体验的元素,发掘出玩的动机与需求、引导玩家在特定时空发挥心智能力,以及维持游戏的平衡与创发性。玩家也终于得到了探看游戏内部的机会,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被唤起,角色选择又泄露了哪些内心的投射。
游戏设计对人类心智挑战、社交及竞合需求思索之深,游戏开发牵涉领域之广、风险之高,都让这份专业成为绝佳的研究对象,其中的工作哲学、风险管理的方法及原则,甚至适用于各行各业。对于工作中必须不断思考「使用者体验」的企画人、策展人、脚本设计者来说,本书也是独一无二的知识库。
作者简介
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杰西.谢尔
杰西.谢尔在卡内基美隆大学娱乐科技中心担任教授,教导游戏设计课程,带领多个相关研究计划。卡内基美隆大学是美国计算机工程领域的第一学府,娱乐科技中心由计算机工程学院与艺术学院共同成立,为美国培育多媒体科技人才的重镇。谢尔同时也是游戏公司的创办人和执行长。
担任教授以前,谢尔曾在迪斯尼的幻想工程部虚拟现实工作室担任创意总监,为迪斯尼乐园设计出多款互动实境游戏,包括大名鼎鼎的「加勒比海盗」的系列作。他也曾担纲国际游戏开发者协会(IGDA)的主席。除了设计师、程序设计师、项目经理以外,他甚至还当过马戏团团员。
《游戏设计的艺术》让谢尔获《游戏开发者》杂志颁发「前线奖」,他也曾获《麻省理工科技评论》选为「世界百大青年创新者」。
出版社简介
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